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自学cocos2d游戏开发应该按什么步骤进行_2

----答案多图流量预警----跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路背景:有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。1两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者spritekit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)2我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触@吴一刀推荐的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人-博客园>、RayWenderlich<RayWenderlich>、Himi<黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。3尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了4这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learncocos2d2bySteffenItterheim&AndreasLow5慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;spritesheet使用TexturePacker<TexturePacker>;动画/UI编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个App已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder<SpriteBuilder>(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个App的粒子编辑混搭我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;WhatversionofCocosbuilderandCocos2d-iphoneshouldIchoose?目前我使用的cocosbuilder2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)======3月12日更新======在@GarfieldKwong指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支撑的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧新技能get√具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分=====================cocosbuider的学习可以看两个例子CreatingaGamewithCocosBuilder;IntroductiontoCocosBuilder;然后就是多用多尝试。6整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位@屈光辉)、LearnCocos2d编辑Steffen、@kubisoft以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。7硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的macpro、以及苹果,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。8尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:可以拖拽方式写代码的stencyl<Stencyl:Make苹果,iPad,Android&FlashGameswithoutcode>;最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);尝试过<TiledMapEditor>但自己目前的坑没有用到;尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支撑4S没遇到大问题学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的AppLMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现GarageBand可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的MicroSoft的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:熟悉板绘:你可以看到我真的是0基础哦,画线我手那个抖的。。。这些是看了THEDAILYMONSTER:每天画一个怪物,自己也画了几个玩但是这些不顶用啊,咱需要彩色的,于是尝试上色不能怕丢人,晒一下初期作品。。。(其实是缩小了的,原始大小惨不忍睹)虽然自己看着都过不去,但也要坚持要有进步自己这没基础的水平连明暗面都分不清比如为了进步(其实是看不下去自己画的了)咱临摹吧,临摹了一个本以为很简单其实对于我来说很复杂的冒险岛online里的boss朱诺(作为一个奔三男生我很喜欢这游戏不要鄙视我==)(应邀已换大图)不知道你发现没有,我的习作都是按个算的。。。因为咱精力时间实在有(hen)限(lan),作为游戏爱好者不投入一些业余时间到游戏里也说不过去对吧。。。后来基于喜爱(其实是为了简单)选择了KingdomRush的风格发展(网上认识一个做游戏的好友Way,在做安卓的RPG游戏《灰王子》,我很喜欢他的美术风格,所以主要临摹了他的一些同人作品)这是临摹的KingdomRush里抠出来的素材KingdomRush的素材又小又不过瘾这是临摹的way的作品同样临摹way的还是临摹way的怎么样,他画风很不错吧?:)然后用习得的上色技法,重新上色我的老鼠呃。。。怎么说呢,感觉怪怪的,好像得了皮肤病。。。这时俺的游戏打算推倒重做,因为打地鼠玩法实在是没意思。结合我(mei)不(ji)羁(chu)的运笔方法、半瓶子咣当的上色技法,画了一组帧!动!画!哇,好牛b的赶脚~~提问:谁来猜一下朝代?这是临(chao)摹(xi)哪个游戏的动作?不管怎么说,我的游戏总算有了原创的小兵动画了,这时距离发下做游戏之宏愿已经过去了。。我算算。。21个月这个小兵后来又补充了武器、死亡动画,但是攻击以及其他角色动画还都是用汉字代替的。。。坑待填有了小兵,很自得哦~咱得搞个像样的场景罢!以前一直用风景照ps的,看腻了找来找去看雨血风格不错,以咱的水平还能学(chao)习(xi)的来,说干就干:至此,美术方面停滞不前这个场景,我实在画不下去了。。。希翼有不计较能赚多少钱而热爱游戏的的美术一起入坑,帮咱圆一个做游戏的梦=============不好意思发散那么远的分割线=================9自学之路的困难难点A最难的就是持之以恒因为工作太(tai)忙(lan),又经常沉迷于影片美剧知乎,而且要投入时间和精力研究游戏所以经常好多天什么进步都没有为了避免自己止步不前,我用excel表记录每天的进步,也当作一个todolist。目前记录了7个月,做好了就绿色,没做就红色,黄色是做了但没做完的,时刻提醒自己不要放弃(虽然经常忘记看这个表。。。)这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。另外别小看绿色的那么少哦,有时短短一行绿其实凝聚着不少心血。当然也不要小看红色哦!有时短短一行红色前面日期写着xx/xx~xx/xx。。。难点B我这种没技术基础和实践的,自己写了的类都记不清类的关系,也记不清各种CCNode的parents/children关系。中间推倒重做时,维护了一个visio的表,供提醒自己各种关系用。强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。更新:后来做天赋系统发现MVC结构很好用;就算不用上面那个visio表也没有太大关系再更:重要的架构设计都注意写文档,不正规的文档也可以,因为时间久了一定会忘的,想再修改很麻烦。=============2014/12/16再次更新==============后来我辞职啦,专心做游戏,决定就将打地鼠进化版做成我的处女作。添加了很多玩法,自己玩的不亦乐乎啊~游戏模式和策略有很多可挖掘的地方。然后就是配音效、音乐、文案翻译、测试等等。时间拖到本周,helloworld游戏终于完成,已经在appstore上线,叫做涂鸦防守dooDelfense,想玩一下的请猛戳<dooDlefense(DoodleDefense)ontheAppStoreoniTunes>。我这里更新一下美术方面的内容吧,看着比技术说明更过瘾==画风经过反复尝试最后确定用涂鸦风格,在看完不需洗眼的前提要求下,以下截图就是我目前的最高水平啦-。-生气的果冻。。。是普通粉嫩果冻的加强版巨嘴鲸--普通态巨嘴鲸--巨嘴态友情配音@Plath独眼毛团小幽灵小幽灵【终极奥义·戳】(知乎貌似不支撑gif,请连起来看==)蜗牛。。。呃。。。蛞蝓炸弹性感的丝光唔。。唔。。。真好次小火龙友情配音@PlathInktopus噗~~~~~~~斯巴达晒黑的斯巴达老画阳光的不过瘾,必须来点刺激的(怕审核通不过,所以偷偷放在了后期关卡里,主题渐渐偏离了涂鸦萌娃的正轨。。。)肉!山!大!魔!王!这个很利害的,打死会分身成四个小魔王沼泽之眼谁知道这个的出处?^o^沼泽之眼·怒下面这是我最喜欢的,缸中之脑。。。花大功告成,吐血三升插几张截图:有没有哪里看起来很眼熟^o^关于游戏起名,最开始叫WhackTheM,因为是打地鼠嘛(WhacktheMole),但我的怪有很多种,就是没有地鼠,所以简写了一下叫WhackTheM;后来为了配合画风,改成叫DoodleDefense。这名字一眼看过去就能明白还兼顾了关键词,但是遇到了一个问题,太长在手机上显示不全。想来想去,就叫dooDlefense好了,又有doodle又有defense,搜索结果肯定错不了。---------------开心update-----------------第一个作品喜上总榜top100(* ̄▽ ̄)y---------------视频update---------------有些天赋、兵种的搭配还没有人发现,作为编辑我深感痛惜啊!因此录制了一些有特色的后期搭配,希翼能启发大家发掘出更多的玩法~iOS独立游戏【涂鸦防守dooDlefense】兵种天赋超强搭配iOS独立游戏【涂鸦防守dooDlefense】兵种天赋超强搭配—在线播放—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NjcxOTQ0OA==.html

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